Vuelve Furby, no hay dos sin tres. Regresa un icono de las mascotas interactivas.

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Vuelve Furby, todo un icono mundial

El juguete interactivo está conquistando los mercados de medio mundo gracias a sus nuevas capacidades para comunicarse, aprender y relacionarse con su dueño.

No hay dos sin tres, vuelve Furby.

No hay dos sin tres, vuelve Furby.

La nueva mascota está causando una auténtica histeria en países como Estados Unidos, Reino Unido y Canadá y se ha posicionado ya en el top de la lista de juguetes más vendidos durante las pasadas Navidades.· En Estados Unidos, durante el pasado Black Friday, Wallmart agotó todas las existencias.·

El “FURBY Fan Club” en Stardoll supera los 100.000 usuarios.· En YouTube, el canal oficial de Reino Unido ha superado las 215.000 visualizaciones.¿Cuál es el secreto de este inesperado éxito? Que FURBY no es un juguete al uso, es un cambio en el concepto de entretenimiento, es la evolución de la mascota tradicional para convertirse en un
auténtico compañero 2.0.
· FURBY puede responder a la voz humana.
· FURBY tiene ojos de LCD para mostrar sus estados de humor.
· FURBY aprende de las experiencias.
· FURBY se forja su propia personalidad.
· FURBY tiene su propio idioma pero puede aprender español.
· FURBY interactúa a través de su aplicación para smartphones.
· FURBY se alimenta, juega, baila… y también duerme.

¿Cuánto tendremos que esperar para poder disfrutar Furby en España? El gran lanzamiento del que, abuen seguro, será el fenómeno de 2013 está cada vez más cerca. La fecha señalada será finales de Febrero.
¿Quieres comprobarlo por ti mismo?

Visita FURBY.es o mira lo que FURBY tiene para ti.

 

Otras de FURBY

 

Juguetes que dejaron huella en Raimundo Payá Moltó

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Juguetes que dejaron huella en Raimundo Payá Moltó.

Dentro de la sección Juguetes que dejaron huella tenemos un verdadero experto en juguetes.

Literal de la memoria viva de Raimundo:

Quienes lean estas líneas podrán imaginarse  por qué fueron muchos  los juguetes que dejaron huella en mi infancia. Los Reyes Magos dejaban en casa todas las novedades que se fabricaban en Payá.

Tengo que decir que hasta los 8 años, la verdad es que aunque sabía de sobra que esos juguetes se hacían en Payá, nunca imaginé que mi padre los cogía de allí, sino que eran los Reyes Magos quienes los traían.

En Ibi, en aquel entonces ya se realizaba la Cabalgata de los Reyes Magos. Me hacía gran ilusión  estar en el balcón cuando subía El Paje por la escalera con el paquete que contenía nuestros juguetes y los regalos para mis padres.

Es más, mi padre nos decía que si  rompíamos los juguetes, hasta el año próximo en que volvían los Reyes Magos, no tendríamos mas.

Una vez hecha esta introducción tengo que decir que todos los años, al escribir la carta a los Reyes, pedía las construcciones de coches Rai.

Me traían la mas grande, Referencia 700, con la que podía construir 13 coches.

Recuerdo con gran ilusión cuando en 1945 Payá fabricó la máquina de tren Santafé ¡cómo jugué con ella¡. Monté un circuito que al principio era pequeño pero luego, en sucesivos años, gracias a las nuevas aportaciones de los Reyes de vías, desvíos, cruces y demás piezas, fue agrandándose. Anteriormente ya tuve trenes pero eran mecánicos. Los trenes me distraían mucho.

En cuanto al cine sonoro Rai teníamos uno y sus 101 películas. Mi padre, las tardes de los sábados y domingos, pasaba horas proyectándonos las películas. También teníamos en casa un ejemplar del famoso cine Pathé Baby con lo que nos distraíamos mucho viendo cine.

En cuanto a los coches de holajata el que más me gustó fue el coche Sedan con maleta, faros practicables y  luz eléctrica, referencia 904, sin embargo he de reconocer que el hoy mítico Bugatti, no me hacía tanta gracia.

Si hablo de los aviones me dejaron mucha huella las construcciones y el tener el hangar para luego hacerlos volar.

Avión Paya de los juguetes que dejaron huella en Raimundo Payá Moltó

Avión Paya de los juguetes que dejaron huella en Raimundo Payá Moltó

De mi primera infancia recuerdo con mucho gusto el barrendero, el trapecista, el tio-vivo, el tobogán y ¡cómo no¡ el auto pulga, el coche-camión con volquete, la canoa pof-pof  y el tuf-tuf.

Todos ellos de hojalata.

Historia de los Juguetes Payá

 

Por Raimundo Payá Moltóraimundopaya@telefonica.net

Juguetes que dejaron huella.

Si quieres participar no dudes en enviarnos tus recuerdos.

 

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Juegos Vintage de Cayro

Vintage es el término empleado para referirse a objetos o accesorios de calidad que presentan cierta edad, los cuales sin embargo no pueden aún catalogarse como antigüedades. Se utiliza para designar instrumentos musicales, automóviles, libros, fotografías, y, más recientemente, prendas o accesorios de vestir y tambien para la nueva línea de Juegos de Cayro..

Línea Vintage Games by Cayro

La firma de juegos tradicionales Cayro lanza al mercado “Vintage”, una línea de juegos ambientada en el estilo de vida, cánones de belleza y tendencias en moda de los años 50 y 60, con un toque pin up.

En la colección encontraremos el juego de los Recortables, el juego Route Bike y Route Car, así como el juego de memoria Dobles, todos ellos con una clara estética retro y diseñados y fabricados con materiales muy cuidados.

Recortables-Vintage Juguetes Cayro

Recortables-Vintage Juguetes Cayro

Estos juegos forman parte de una colección de juegos tradicionales de época, que irá creciendo año tras año.

El regalo perfecto para volver a revivir aquellos maravillosos años.

Dobles-Vintage Juguetes Cayro

Dobles-Vintage Juguetes Cayro

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Para saber más sobre los Juegos Vintage de Cayro www.cayro.es

La Abeja Maya y Barrio Sésamo: dos clásicos que vuelven de la mano de Falomir Juegos

Falomir Juegos recupera los clásicos La Abeja Maya y Barrio Sésamo en una colección educativa para aprender jugando

Falomir Juegos traslada a los jugadores los valores de la educación y el ingenio de estos dos clásicos con más de 90 años de historia

Falomir Juegos apuesta por dos nuevos juegos donde el aprendizaje y los valores positivos para la infancia representan un objetivo estratégico

Falomir Juegos, dedicada durante dos generaciones a la creación y comercialización de juguetes y juegos de mesa, ha lanzado una nueva serie de sus juegos La Abeja Maya y Barrio Sésamo, dirigidos a niños y niñas de entre 3 y 6 años, con los que aspira a que los niños puedan aprender jugando y crecer intelectualmente, en el contexto de unos valores que nos han acompañado durante 90 años en el caso de La Abeja Maya, y 40 en Barrio Sésamo.

De esta manera y con La Abeja Maya, los niños aprenderán a asumir conceptos tan útiles en todo proceso educativo como pueden ser realizar sus primeros trazos, asociar imágenes con conocimientos del abecedario, aprender el valor de los números, a distinguir opuestos, comprender el concepto del tiempo e iniciar al niño en la comprensión y organización del tiempo y del espacio.

Los niños situados en una franja de edad de entre 3 y 6 años podrán divertirse y entretenerse aprendiendo conceptos tan importantes para el desarrollo intelectual como lo son el inicio a la escritura y el dibujo con Barrio Sésamo primero trazos, la introducción al mundo del lenguaje con las vocales o el aprendizaje de las principales formas geométricas.

Barrio Sesamo de Falomir Juegos

Barrio Sesamo de Falomir Juegos

La Abeja Maya de Falomir Juegos

 

 

 

En la misma línea, la colección Barrio Sésamo ofrece aprender el mundo de los colores o los números, sin olvidar el potencial que aporta el desarrollo y la estimulación del pensamiento lógico que aporta a los niños de estas edades el juego Barrio Sésamo Dominó Madera.

Falomir en facebook

Falomir Juegos en la Web

Falomir Rompecorazones

Dinacube favorece el desarrollo de las funciones intelectuales, el pensamiento creativo y constructivo

Dinacube, es un cubo de prismas articulados, con el que juegas con la geometría y se transforma en increíbles combinaciones en 3D.

Desarrolla la percepción espacial, geométrica y abstracta. Crea variadas combinaciones, juegos de siluetas o juegos de modulación en tres dimensiones siguiendo los modelos (incluye 20 en 10 tarjetas dobles) o libremente y con diferentes dinámicas de juego y niveles de dificultad.
Este cubo está formado por 16 prismas articulados en cadena, con diseños y colores diferentes en cada cara.

Dinacube

Dinacube

Propone jugar con la geometría en dos y tres dimensiones, con diferentes dinámicas de juego.

  • Juegos individuales: elegir los retos a superar o competir por superarlos en el menor tiempo posible.
  • Juegos colectivos: competir por superar los retos en el menor tiempo posible. Tomar decisiones de forma colectiva.
  • Juegos de adivinanzas: adivinar cómo conseguir una silueta determinada o una forma tridimensional. Descubrir nuevas combinaciones.
  • Juegos de retos

    ¿De cuántas maneras se puede construir el cubo?

  • Juegos de ingenio: Pasar de una figura a otra con el menor número de transformaciones.

Dinacube favorece el desarrollo de las funciones intelectuales, el pensamiento creativo y constructivo, la destreza manual, el desarrollo de la percepción sensorial, y la memoria sensorial.
Dinacube ha sido seleccionado por los padres del Club Imaginarium que deciden por votación que estos productos son especialmente buenos, duraderos, educativos y recomendables para oros niños. Igualmente ha sido elegido como producto que provoca especialmente la inquietud intelectual.
Puedes adquirir el producto en tienda o en la página de Imaginarium.

Una idea de http://innoarea.com

El Scalextric con el que los más pequeños empiezan a competir

SCALEXTRIC COMPACT

SCALEXTRIC COMPACT
El Scalextric con el que los más pequeños empiezan a competir

Se presentan tres nuevos circuitos con coches a escala 1:43

 

GT Challenge, Police Race y Fantasy Champions son los tres nuevos circuitos con los que Scalextric Compact ofrece a los pilotos más jóvenes, a partir de los 6 años de edad, la oportunidad de iniciarse en el apasionante mundo de la competición de Scalextric.

Los coches de Scalextric Compact están creados a escala 1:43, un tamaño menor comparado con la proporción 1:32 de los modelos estándar de Scalextric. Las dimensiones más reducidas de estas pistas y coches facilita la conducción y la instalación de los circuitos en casa, lo que los convierte en el trampolín ideal para los jóvenes pilotos que empiezan a disfrutar de la emoción de las carreras de slot.
Los tres nuevos circuitos incorporan novedades que combinan la conducción con la construcción y amplían la experiencia de juego. Los coches presentan piezas que permiten ensamblar y personalizar los coches según el gusto del jugador y cada set incluye bloques de construcción para formar accesorios, como una zona de repostaje o una comisaría de policía, por ejemplo.

Las pistas de Scalextric Compact permiten que los coches cambien de carril con tan solo apretar un botón en los tramos indicados, lo que ofrece la posibilidad de adelantar y bloquear a los rivales.

Scalextric

Scalextric

AtrapaAlLadron

Scalextric

AtrapaAlLadron

Scalextric

Los circuitos de Scalextric Compact

Scalextric Compact: Fantasy Champions. Permite construir y controlar a los dos bólidos futuristas que se incluyen en el set. PVP recomendado: 49,95 eur. Ya a la venta.

Scalextric Compact: Police Race. El jugador puede elegir si estar en el bando de la policía o en el de los malhechores. PVP recomendado: 49,95 eur. Ya a la venta.

Scalextric Compact: GT Challenge. Para sentir la emoción de la velocidad al volante de dos espectaculares descapotables. PVP recomendado: 59,95 eur. Ya a la venta.

www.scalextric.es

www.facebook.com/ScalextricOficial

www.twitter.com/Scalextric_ofic

Sara Baras y Mattel colaboran con Aldeas Infantiles

Sara Baras también tendrá su propia Barbie

MATTEL Y SARA BARAS COLABORAN CON ALDEAS INFANTILES SOS CON LA NUEVA MUÑECA BARBIE ESPAÑA

Mattel ha lanzado, en colaboración con la bailarina Sara Baras, una nueva edición de la muñeca Barbie España para celebrar el 35 aniversario de la llegada de Barbie a nuestro país.

La muñeca, que luce un bonito vestido de inspiración flamenca con volantes rizados y lunares, incluye un especial homenaje a la bailaora gaditana en el dorso de la caja, que invita a las más pequeñas a descubrir más sobre esta fabulosa artista.

En el marco de esta colaboración, Mattel creará una muñeca a imagen y semejanza de Sara.

Mattel Sara Baras colaboran con Aldeas Infantiles

Mattel Sara Baras colaboran con Aldeas Infantiles

Se trata de una valiosa pieza de coleccionista de la cual se producirán únicamente dos unidades en todo el mundo y que verán la luz tras las vacaciones de verano.

  • “Estamos muy ilusionados con la colaboración”, ha declarado Elvira Sanjurjo, directora de marketing de Mattel Iberia. “Sara se ha hecho a sí misma con gran esfuerzo y pasión por su trabajo, y pensamos que transmite un mensaje muy positivo a las niñas: todo es posible cuando crees en ti misma y luchas por lo que quieres”.

La Casita de Peppa Pig

La casita de Peppa Pig de juguetes Chicos.

La simpática cerdita Peppa Pig se ha convertido en la licencia preescolar más exitosa de los últimos tiempos. Protagonista de una serie de televisión que cautiva a los más pequeños, ahora nos invita a trasladarnos a su mundo para que niños y niñas hagan volar la imaginación y vivan sus propias aventuras en la Casita Peppa Pig, de Chicos.

Las casitas de juguete permiten que los más pequeños establezcan sus propios roles emulando su entorno y reproduzcan e interpreten diversos papeles, practicando juegos de imitación muy importantes en su formación. La Casita Peppa Pig está decorada con sus personajes preferidos, con los que juegan, aprenden y se divierten a diario.

Las dimensiones de la casita, una vez montada, son 840x1030x1040 cm. Está fabricada en plástico resistente y duradero, lo que permite su uso continuado en exterior, y presenta una puerta y una ventana articuladas.

Para niños y niñas a partir de 2 años.

Juguetes Chicos presenta la Casita de Peppa Pig

Juguetes Chicos presenta la Casita de Peppa Pig

Peppa Pig

Peppa Pig es una cerdita adorable, aunque un poco mandona, que vive con su hermano pequeño George, su padre y su madre. Le encanta saltar sobre charcos de barro, reírse, visitar a sus abuelos y jugar con sus amigos, entre los que se encuentra la oveja Suzy.

La serie de televisión de Peppa Pig, compuesta por más de 200 episodios de 5 minutos cada uno, reúne a miles de pequeños espectadores atraídos por sus historias sencillas y divertidas que muestran escenas de la vida que cualquier niño o niña vive en su día a día.

Actualmente se emite en los canales infantiles Clan, Disney Junior y Súper 3. Los vídeos de Peppa Pig son de los más reproducidos en la red, y una demostración de su popularidad son las más de 150 millones de páginas vistas en su apartado dentro de la web de Clan.

Juguetes Chicos

 

Los juguetes más famosos de 1920 al 2020

Los juguetes más famosos del pasado, presente y más allá.

Ya ha pasado un año desde que la tienda londinense de juguetes Hamleys, en respuesta a las acusaciones recibidas sobre sexismo, se deshizo de toda marca de los colores rosa y azul y optó por el rojo y el blanco, así como cambió sus secciones de “niños” y “niñas” para dar paso a categorías sin marca de género y clasificadas por temática.
Aunque los estereotipos aún están muy presentes en el entretenimiento infantil, el año 2012 vio cómo la industria de los juguetes comenzó a seguir la iniciativa de Hamleys hacia la neutralidad de género. En agosto, Harrods lanzó su nuevo “Reino del Juguete”, el cual está organizado por tema en vez de género, al igual que Hamleys, mientras que en Suecia, Top Toy (propietario de la franquicia Toys ‘R’ Us) y Leklust publicitaron imágenes de un niño vestido de Spiderman llevando un carrito de bebé rosa y de una niña apuntando con una pistola de juguete en sus catálogos de 2012.
Estas imágenes pueden ser bastante frecuentes en muchos hogares, pero en el mundo publicitario, extremadamente polarizado en cuestiones de género, la imagen de un niño jugando con juguetes rosas sigue siendo chocante y, para algunas personas, extraña.
El color rosa está extremadamente asociado a lo “femenino” en la cultura occidental de una manera casi natural. Sin embargo, la asociación de colores a diferentes géneros tan solo se remonta a hace cien años: durante siglos, tanto los niños como las niñas llevaban ropa de color blanco hasta los seis años de edad y, aunque los tintes de color pastel empezaron a estar disponibles a mediados del siglo XIX, no fue hasta mucho más tarde cuando el rosa y el azul se convirtieron en marcas de género.
En realidad, en origen, los fabricantes impulsaron el rosa como un color fuerte y masculino, mientras que el azul claro era el recomendado para las niñas. Al igual que la ropa, los juguetes para niños muy pequeños eran considerados en esta época como adecuados para ambos sexos.
  • Un estudio de 1896 sugiere que hasta un 82% de los niños menores de seis años jugaban con muñecas.
Como muestra el infográfico, los juguetes más famosos de los años veinte y treinta eran aquellos sin marca de género: pelotas de playa, yo-yos, pinturas de colores… Incluso la famosa pistola de hojalata Buck Rogers de 1934 mostraba en la caja al personaje femenino de Wilma Deering llevando un par de pistolas encima.
El cambio llegó con los padres del Baby Boom, que, influenciado por los fabricantes y vendedores, comenzó a vestir a sus niños de azul y a sus niñas de rosa. Esta elección de colores ha dejado una huella gigante en la industria del juguete: las muñecas y las cocinitas siempre están decoradas con motivos de color rosa, mientras que las pistolas y los coches están diseñados para atraer a los niños mediante colores oscuros.
  • Un simple toque de coral, rosa o frambuesa puede transformar prácticamente cualquier juguete en uno para niñas.
  • Los artículos neutros como los estuches, las bicis o las mochilas se convierten en inaccesibles para los niños cuando son de color rosa.
Por esto, mientras que muchos juguetes de género neutro fueron muy exitosos en la segunda década del siglo XX, cada década ha sido testigo de cómo decenas de juguetes “para niños” o “para niñas” alcanzaron récords de ventas en Navidades, como la Barbie y Mi Pequeño Pony o G.I. Joe y Transformers.
  • La industria del juguete ha estado y está dividida en rosa y azul.
Los juguetes desde 1920 a 2020
Por supuesto, la búsqueda por la neutralidad de género en las tiendas de juguetes ha forzado la reinvención de Hamleys. Casos como la sensación de internet Riley Maida, una pequeña feminista de cuatro años de edad, o Emma Moore, la fundadora de Pink Stinks (“El rosa da asco” en inglés), han atacado la asociación de colores a juguetes y cómo los publicistas utilizan esta estrategia para indicar que los intereses de las niñas siguen siendo el maquillaje, la ropa y las tareas del hogar, mientras que a los niños se los anima a que opten por actividades más activas, complejas o imaginativas.
Por todo esto, parece que los juguetes típicamente “masculinos” o “femeninos” todavía tienen lugar en la carta a los Reyes de los niños. El rápido desarrollo tecnológico ha visto cómo los juguetes neutros como las videoconsolas, los iPods o los iPads han estado a la cabeza en las ventas de los últimos veinte años, pero los Furbies, las muñecas Lalaloopsy y las muñecas de Lego siguen siendo éxitos en las tiendas y la mayoría son de color rosa. Por supuesto, el problema de todo esto no es el juguete en sí: el problema reside en la campaña publicitaria y en la implicación de que ciertos juguetes son apropiados para un género u otro y las consecuencias que esto puede tener en los niños.
Como explicó la doctora Laura Nelson, responsable de la campaña de Hamleys del pasado año, “estereotipar los juguetes según su género limita la elección de los niños y los padres, ya que influye en las actividades, los intereses y habilidades en las que toman parte los pequeños y, en última instancia, los roles que toman en la sociedad. Hasta que todos los juguetes y tiendas sean completamente neutros, se seguirá presionando a los niños y niñas para que sigan el camino que se les marca de acuerdo con el estereotipo de su sexo”. Con la segregación practicada por gigantes de las ventas como Toys ‘R’ Us o Amazon al separar los “juguetes de niñas” del resto en sus páginas web americanas, es obvio que la doctora Nelson y sus colegas todavía están bastante lejos de conseguir su objetivo.
  • Sin embargo, con el apoyo de muchos padres, colegios y organizaciones de todo el mundo, será interesante ver si más tiendas de juguetes siguen los pasos de Hamleys y Harrods hacia la neutralidad de género y cuáles serán los juguetes que liderarán las ventas en los próximos años.

Articulo remitido por www.drimlike.com   

Infografia los juguetes 1920-2020

El diseño de juguetes infantiles apuesta por fomentar el juego en equipo al aire libre

Oca gigante

 

  • El 27,4% de los niños españoles juegan con otros niños de su edad.

Parchis gigante Pares Iguales WWF CP

La firma juguetera Cayro The Games reinventa el tradicional juego de la oca y del ajedrez, entre otros, que se vuelven gigantes con el fin de incentivar las actividades en la calle y el juego entre grupos de niños

 

Según un estudio reciente, realizado por Petra Mª Pérez, catedrática de Teoría de la Educación de la Universitat de València, que desvela que sólo el 27,4% de los niños juega con otros de su edad, frente al 53,2% que juega más con sus padres y madres. Otro dato extraído del mismo estudio es que sólo el 4% de los niños en la actualidad conoce a sus vecinos y juegan con ellos.Panda WWF

 

En este sentido, y conscientes de la importancia de inculcar en los niños el juego en grupo al aire libre, tan beneficioso para los pequeños de todas las edades, la empresa juguetera Cayro The Games ha incorporado dentro de sus nuevas propuestas para este año 2013, juegos tradicionales reconvertidos en juegos de suelo, para poder llevar al parque, a la piscina o al jardín.

 

La Oca y el Ajedrez se suman al Parchís y Criss Cross gigantes, de 1 metro por 1 metro, para dos jugadores en adelante.

 

Lucía Molina, responsable de comunicación de Cayro aseguracuando creces, siempre recuerdas esos buenos momentos de niño jugando con amigos o vecinos, riendo e incluso a veces, discutiendo. En Cayro confiamos en que las nuevas generaciones sigan teniendo esas vivencias tan positivas y enriquecedoras “.

 

Y es que, según ha publicado el Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU), el juego infantil al aire libre y en grupo, además de ayudar a la socialización, reporta múltiples beneficios como la oxigenación de los pulmones del niño, el desarrollo de la psicomotricidad y la orientación espacial, favorece el no sedentarismo, mejora el estado de ánimo de los pequeños, estimula el aprendizaje activo y favorece el desarrollo sensorial en contacto con el entorno donde juegan.

 

La empresa juguetera amplia su oferta de juego para 2013, más allá de los juegos de suelo. Otras novedades que ha presentado recientemente en la Feria Internacional del Juguete de Nurenberg, Alemania, son los juegos de educación medioambiental, en colaboración con la organización WWF. Así como otros de estrategia y lógica,  dentro de su línea Family Games.

 

 

Más información: www.cayro.es

 

Los puzles, un juego para todas las edades

 

Los puzles, un juego para todas las edades

¿Os preguntáis cuándo puede vuestro pequeño jugar con puzles? Pues bien, os contaré que el puzle es un juego para todas las edades.

A partir de los 10-12 meses, cuando el desarrollo de la coordinación mano-ojo sigue haciéndose más compleja  y  tu pequeño se interesa por encajar cosas, podríamos decir que tu bebé comienza en el mundo de los puzles. Entonces será capaz de introducir piezas pequeñas en contenedores más grandes, y posteriormente, a los 16-18 meses podrá encajar en el lugar correspondiente pieza sencillas como figuras de coches, frutas, etc.  Este tipo de juegos requieren de habilidades cognitivas lógicas y espaciales,  así como una atención constante que aún el niño no es capaz de mantener, por lo que incluso a los tres años necesitará tu ayuda para colocar las piezas y mantener dicha atención.

 Además los puzles desarrollan la memoria visual, al tener que recordar la imagen previa que hay que reconstruir, la coordinación mano-ojo, el análisis y observación para identificar qué pieza corresponde en cada lugar y la capacidad lógica y de resolución de problemas. Todo ello hace del puzle un juego divertido y un reto.

 Es a partir de los cinco años, cuando los niños resolverán sin ayuda rompecabezas y puzles cada vez más complejos.   Es muy importante elegir el puzle adecuado a la edad del niño, ya que cuando uno es capaz de colocar correctamente todas las piezas y terminar el rompecabezas, se genera un sentimiento de logro que fomentará  confianza en sí mismo. Haber resuelto el juego aumenta la autoestima y prepara al pequeño para enfrentarse a nuevos retos. Sin embargo, si  el niño no se siente capaz de resolver el puzle, es muy probable que sienta frustración y se desmotive. Hay que tener claro que cuanto más pequeño sea el niño, o menor el desarrollo cognitivo, más grandes serán las piezas y menor el número de éstas.

 Siempre que el juego se adapte a la edad y al desarrollo de cada uno, podemos jugar desde que somos bebés hasta la vejez. Un juego para todas las generaciones!

Indi Retuerto

Pedagogía, Deporte, Juego y Aprendizaje

www.pucherines.com

 

 

Te quiero…ganar :Juegos de mesa entre parejas

Cayro medirá por San Valentín la competitividad que generan los juegos de mesa entre las parejas españolas.

 

La juguetera alicantina pone en marcha la iniciativa “Te quiero…¡ganar!” en Facebook y Twitter

 

No es único el caso de Shakira y Piqué, que compiten jugando al Formapalabras, pues esa competitividad es una característica intrínseca al ser humano. Competimos en todo, en el deporte, en el trabajo, y también cuando pasamos tiempo con la pareja.

Ganar siempre es el objetivo principal, aunque ¿no es participar lo realmente importante?.

 

Desde el 1 de Febrero y hasta el Día de los Enamorados, Cayro se propone estudiar el nivel de competitividad “sana” que despiertan esas partidas de juegos de mesa entre parejas, a través de una iniciativa en la red.

 

La juguetera alicantina pone en marcha el concurso “Te quiero… ¡ganar!” en Facebook y #tequieroganar en Twitter, una acción para medir el grado de competencia y estudiar las fórmulas con las que las parejas liman asperezas o se reconcilian, una vez que uno de los dos consigue la victoria.

 

Lucía Molina, responsable de comunicación y marketing de Cayro apunta:En Cayro defendemos que jugar no tiene edad y con motivo del próximo 14 de Febrero, invitamos a las parejas a jugar, a pasar tiempo juntos y a convertir una noche de juegos en un plan apetecible”.

 

Concurso Te Quiero de Cayro

Concurso Te Quiero de Cayro

Cayro pretende fomentar la competitividad sana, más allá de acarrear contiendas y reproches deportivos. Una competitividad que ayuda a dar lo mejor de nosotros mismos y a progresar en la pareja en términos de comunicación y compenetración.

 

Y es que los juegos de mesa, en la edad adulta, continúan siendo parte del aprendizaje personal. Y cuando entran a formar parte de la cotidianeidad de las relaciones interpersonales, además toman un sentido más complejo, pues ayudan a mantener viva la chispa.

 

Sobre Cayro The Games

 

Cayro es una empresa juguetera familiar de Dénia, Alicante, fundada en 1954 y dirigida ya por la tercera generación. Diseña y fabrica juegos educativos y tradicionales para todas las edades y para disfrutar en grupo, con amigos y la familia.

 

Más información: www.cayro.es