Juego de mesa Buenos Aires Soy Gardel

Buenos Aires Soy Gardel es un juego de mesa que involucra  competición, estrategia, azar y conocimiento de Buenos Aires.

El juego combina una mirada lúdica con la pasión por lo porteño, y fue concebido para sorprender a sus participantes con las miles de historias que se encierran en cada rincón de la ciudad, en cada uno de sus lugares interesantes, edificios emblemáticos, personajes, hechos históricos, anécdotas y características.

El juego invita a recorrer los barrios porteños de forma diferente, en un intento por descubrir aquellas particularidades que hacen a la identidad de Buenos Aires.

Demuestre sus conocimientos sobre Buenos Aires y permítase decir…Buenos Aires Soy Gardel

El juego posee un estilo visual propio y original, con un diseño que retoma elementos del fileteado porteño, tan característico de Buenos Aires, pero con un estilo más sobrio.

Las tarjetas poseen fotografías ilustrativas y contenido redactado especialmente para el juego.

Los Obeliscos son fichas únicas, lo cual refuerza la identidad del juego como un producto original y completo

Buenos Aires Soy Gardel es una creación de Hilaritas: un “taller de ideas” compuesto por Sergio Cosentino y Agustín Herrero. En Hilaritas buscaron rescatar los juegos de mesa como entretenimiento ideal para aprender, divertirse, pensar, superarse y relacionarse con los otros. Sus  juegos, además de entretener, buscan generar un estímulo, dejar una enseñanza, promover la cultura y el pensamiento.

La idea de Buenos Aires Soy Gardel surgió a partir de la lectura de libros sobre la ciudad y su historia, características, anécdotas, mitos, leyendas, curiosidades, etc. La lectura de estos libros les hizo ver a Buenos Aires de otra forma, descubrir que se trata de una ciudad con una personalidad propia y miles de historias que sus habitantes desconocen. Pensaron que un juego de mesa es una forma ideal de que la gente pueda conocer más sobre Buenos Aires, de una forma entretenida y que puede ser compartida con otros.

El proceso de creación de Buenos Aires Soy Gardel significó muchos años de trabajo, en los que la idea original fue evolucionando y transformándose. El primer paso fue la investigación y recolección de información: se consultaron libros, novelas históricas, diarios, sitios web, bibliotecas, archivos y catálogos. También fueron recorridos los barrios para obtener fotografías de cada lugar e información a partir del testimonio de sus habitantes. Una vez obtenida la información, se realizó una selección y se redactaron los contenidos del juego.

La dinámica del juego fue ideada en paralelo al proceso de investigación. Después de distintos análisis y pruebas en las que participaron familiares y amigos, pudieron ser definidas las reglas del Buenos Aires Soy Gardel. El resultado fue una dinámica de juego simple que incentiva la interacción entre los participantes y pone a prueba los conocimientos, con una cuota de sorpresa, enseñanza, azar y estrategia.

Para saber más.

 

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Playter un juego educativo

Si, un juego educativo.

Ya sabemos que todos los juegos se asocian a la palabra o categoría “educativo” y no siempre de manera justificada.

En l caso de PLAYTER está mas que justificada la clasificación como educativo.

Playter es un juego educativo en el  tienes que mantener el equilibrio, hacer mímica, saltar, bailar, intentar hacer reir a tus compañer@s o lanzaros un globo entre dos con la zona del cuerpo que diga la carta; entre otras muchas ydiferentes pruebas.

Se puede jugar a partir de los seis o siete años e incluye temas como:

Si tumbado en la cama te da una rampa en la pierna, ¿qué puedes hacer?

  • A. Levántate y apoya bien las plantas de los pies en el suelo.
  • B. Encoge la pierna y frótate con la mano donde te duele.
  • C. Las dos son correctas.

Eso y más, es lo que Helena López su inventora cuenta en su web  PLAYTER

Juguetes revolucionarios

En Granada y hasta el día 8 de enero en el Parque de las Ciencias:

Un juego granadino

Su inventor, Francisco López, lo presentó ayer. Se trata de un juego que mezcla la idea del 3 en raya y el Conecta 4 pero con forma de pirámide. Pensado para dos jugadores, consiste en lograr antes que el contrincante cuatro cubos en línea que se distinguen por el color. Unos, rojos, y otros, verdes. Simbolizan los colores de la bandera de Granada porque para López lo importante del juego es que lleve la imagen de esta ciudad a todos los rincones del mundo y que permanezca en un futuro, aunque él quede en el anonimato. “Los inventores de juegos”, dijo, “no buscamos la popularidad. ¿Quién se acuerda hoy del inventor del Trivial, por ejemplo?”

Juguetes revolucionarios

Crea Juguetes con ramas de árboles, nueces y cortezas

Este articulo es edita inicialmente en marzo del 2007 y hoy sigue en plena vigencia.

Daniel Jou enseña a crear juguetes con los restos de la naturaleza, del bosque, de nuestro entorno.

Post original

Daniel Jou es francés y aunque está jubilado, sigue dando clases de español, en su país, en el Instituto Universitario de Formación de los Maestros (IUFM) de Aquitania.

Ya es abuelo de muchos nietos…
Lleva más 15 años dedicándose a rescatar juguetes tradicionales.

LOS JUGUETES
Son juguetes de tipo « rústico », es decir ‘del campo’, fabricados con materiales naturales (ramas de árboles, nueces, cortezas, etc.), y con herramientas sencillas (la navaja, punzones y pirograbadores de fabricación casera). Provienen de todos los países y épocas posibles ; los recoge por tradición oral, publicaciones antiguas, museos, etc.). En la actualidad, ha recogido unos 320 modelos diferentes.

LOS LIBROS
Ha publicado 4 libros sobre el tema : Tres de fichas técnicas (véanse algunos dibujos en esta página) : cuando está a punto el juguete (lo vuelve a fabricar según las indicaciones recogidas), hace el dibujo y la ficha correspondientes. Son « Jouets rustiques », « Jouets d”autrefois » y « Jouets de toujours ». Se han vendido en total unos 40 000 ejemplares, y están ya agotados.
Uno, especialmente dedicado a las personas que quieran profundizar en el tema (educadores, ludotecarios o simplemente padres o abuelos « manitas »).

EXPOSICIONES – TALLERES – CONFERENCIAS – FORMACIÓN
Realiza todos esos tipos de actuaciones para cualquier público interesado : escuelas, jornadas temáticas (ecología, medio ambiente, tecnología, educación manual…), ludotecas, formación de educadores, de ludotecarios, etc.












Site perso: Acesso a la pagina de Daniel

Crea tus juguetes gratis con lo que sobra en casa

Este post es del año 2007 pero la ocasión merece recuperarlo



Paco Tabara es un leones que te enseña a crear tus propios juguetes con las cosas que puedes encontrar en tu casa.

LIBROS
En su primer libro JUGUETES NUEVOS DE COSAS VIEJAS I (Reciclaje de plásticos), editado hace 10 años, se muestran la creación de 95 juegos o juguetes sacados de una botella de suavizante.



Su segundo libro JUGUETES NUEVOS DE COSAS VIEJAS II (Travesuras con cartón), muestra los procesos de creación de más de 40 juegos, juguetes y objetos prácticos en los que solo se ha utilizado como material base cartones de embalaje.


Y en su tercer libro JUGUETES NUEVOS DE COSAS VIEJAS III (Enredando con periódicos) muestra y demuestra como se pueden conseguir más de 50 objetos prácticos utilizando solo como material base periódicos usados. Una vez que nos hemos leído el periódico, en vez de tirarlo, lo podemos utilizar para fabricar los objetos que muestro, y solo utilizando papel, sin colas ni nada.

En total se muestran cerca de doscientos trabajos fabricados con material de desecho, facilísimos de realizar por cualquiera (no hace falta ser un manitas, simplemente seguir los pasos que se indican) y sin utilizar herramientas. Lo más complicado puede ser una tijera o una batidora ( para hacer la pasta de papel).

Resumiendo sus obras JUGUETES NUEVOS DE COSAS VIEJAS se pretende:

Demostrar que podemos tener juegos y juguetes por muy poco dinero.
Reciclar gran cantidad de materiales que se consideran solo basura.
Inculcar el afán de aprovechar las cosas como contraposición a esta sociedad de consumo que tanto tira.
Aprender a dar valor a los objetos por su posible utilidad y no por su precio.
Ser una herramienta para despertar la imaginación y la creatividad.

Web Paco Tábara